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智能MIP建站源码(智能自助建站系统)

金生162025-07-15

cocos教程?

1、首先,准备3D模型资源,如FBX、OBJ格式。在Cocos Creator中,直接拖拽模型文件到资源管理进行导入。导入后,可在场景编辑器操作设置3D模型。接着,创建3D节点通过代码加载3D模型资源。创建节点后添加ModelComponent组件使用cc.loader.getRes加载资源,并赋值给model.mesh。

2、掌握JavaScript基础:这是学习Cocos Creator的首要步骤,因为Cocos Creator支持javascript作为开发语言之一。过渡到TypeScript:在掌握javaScript后,学习TypeScript,它是JavaScript的一个超集,提供了更强的类型系统编译时检查。

3、全局后效节点在cc.POStProcess组件的Global属性中设定,开启后效时,若不指定节点,则使用全局后效节点。切换至自定义管线以在Cocos Creator编辑器中实时预览效果,需刷新编辑器。后效Shader编写关键在于BlitScreen组件,需在PostProcess节点添加BlitScreen后效并设置材质

4、我们首先启动CocosCreator,然后选择打开其他项目。 在弹出的文件夹选择对话框中,选中我们刚下载并解压完成的start_project,点击打开按钮。 CocosCreator编辑器主窗口会打开,我们将看到项目状态。 在CoC中,游戏场景是开发时组织游戏内容中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。

智能MIP建站源码(智能自助建站系统)

5、接口描述 实现将屏幕空间位置转换至世界空间的功能。接口格式:public screenToWorld (out: Vec3, screenPos: Vec3): Vec3 参数说明:screenPos包含屏幕坐标(x, y)与模型到近平面距离与远近平面之间距离的比例(z),左下角坐标为(0,0)。

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